由杨海波教授(通讯作者)和博士生白玉(第一作者)共同撰写的论文“Biased processing of game-related information in problematic mobile gaming users”在Journal of Behavioral Addictions上发表。该论文得到国家自然科学基金(32271140)的资助。
问题性手机游戏使用(PMG)是指个体强烈依赖手机游戏,并在相对较长的时间内反复玩手机游戏的行为,与功能损伤和情绪问题存在显著相关,如焦虑、抑郁的增加以及更多的社会孤立。尽管其他网络在线成瘾行为目前还未获得官方的认可,但问题性手机游戏使用行为已作为行为成瘾的一种被正式纳入ICD-11。成瘾者对成瘾相关信息存在注意偏向是成瘾性障碍的核心特征之一,然而,目前尚不清楚PMG个体对游戏相关信息注意偏向的加工机制。基于此,本研究从阈下和阈上两个水平,分别采用掩蔽版点探测范式和点探测范式考察了PMG个体对游戏相关信息的注意偏向加工。结果发现,PMG个体对游戏刺激的偏向加工同时存在于阈下和阈上两个水平,并且阈上水平的偏向加工具体表现为对游戏相关信息的警觉加工。研究结果不仅扩展了激励敏化理论和图示理论在行为成瘾障碍中的适用性,同时表明对游戏相关信息的注意偏向加工可以作为PMG纳入成瘾性障碍的敏感性标志。
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https://doi.org/10.1556/2006.2023.00031